Die Benutzeroberfläche
1. Oberfläche:
Text oben: Willkommen zur Lernsoftware "Was kann ICH tun?"
1 Schaltfläche: Start
2. Oberfläche nach Start:
Links oben: Federmappe mit 9 Buntstiften
Rechts oben Eingabefeld: Bitte gib deinen Namen ein:
Rechts unten: Buch geschlossen
3. Oberfläche nach Klicken auf Pfeil neben Eingabefeld:
Buch öffnet sich, Phillip von links außen hereinkommend sagt:
"Hallo (Name), mein Name ist Phillip und ich begleite dich durch diese Lernsoftware."
unter Phillip Schaltfläche: "Leistungsüberprüfung"
wird auf Leistungsüberprüfung geklickt erscheint: Die Leistungsüberprüfung wird freigeschaltet,
sobald alle Themen behandelt wurden.
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Die Federmappe:

Die Buntstifte mit den 9 Stichwörtern Erpressung, Körperverletzung, Nötigung,
Bedrohung, Mobbing, Beleidigung, Sachbeschädigung, Diebstahl und Hehlerei
werden durch Roll-over mit dem Cursor herausgeschoben.
Klickt man auf einen der Stifte, so erscheint ein 5stelliges Menü:

1. Willst du dir dazu eine Situation aus der Schule ansehen?
2. Willst du dir andere Beispiele durchlesen?
3. Willst du wissen, wie man sich richtig verhält?
4. Willst du überprüfen, wie gut du bist?
5. Spiel. (Der Menüpunkt ‚Spiel' ist grau unterlegt, kann nicht angeklickt werden,
solange nicht die Übungssätze abgehandelt wurden.)
Bewegt sich der Stift aus der Federmappe, erscheint im Buch die Definition des jeweiligen
Themas.
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Das Buch:
Dient zur Anzeige der gesamten textlichen Inhalte der verschiedenen Themenbereiche.
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Phillip:
Er dient als Navigator, Kommentator und gibt Hilfestellungen.
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